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共通 道場 防御術極意 目録 槍術指南書・参? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防御したときの防御力が上昇する。効果・大 特徴 その他情報 名前 コメント
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 防御 スキル名 検証 レス番号 回避増加 盾術 察知 鉄壁 見切り ・範囲攻撃を見切ることは可能。中心以外でも可能。 1-31 見切り 反撃 反撃時には、二刀は発動しない(多分、攻撃時のスキル全て発動しないと予想する) 1-2 反撃 ダメージで死亡した場合にはそのダメージを反射することはできない。 1-8 反撃 反撃にはスキル必中が有効。必中の表示は出ないが、必中なしで命中率一桁の相手に10回連続で反撃が当たった。なお、必中100%がないと普通にmissすることがあった。また、反撃には防御無視(大)の効果がある。先制とは処理が大きく異なるかもしれない 1-61 反撃 反撃時のクリティカルの時、奥義の表示は出ませんがきちんとダメージが乗っているようです。 1-71 反撃 先制 範囲攻撃武器での先制・反撃も可能。ただし、単体攻撃として扱われ、攻撃者に対してのみ攻撃する。威力計算は範囲攻撃のまま。 1-8 先制 主装備が射撃でも接射術を持っていれば隣接するマスからの攻撃に対し発動する(多分、反撃も同じだろうと予想する) 1-24 先制 ・先制には防御無視(大)は効果なし。おそらく先制・反撃には特殊能力・スキルが乗らない。 1-31 先制 見切り&先制 命中足りている先制ユニットで見切りに殴られて見ましたけど表示無しで避けられました見切りに対しての必中は3枚発動大では心もとないのでもう一声欲しいところでしょうかですが、コスト50でもレベル20で5枚で75にはなるので高コストメインキャラでの見切り攻略不可の状態は避けられそうですね 1-68 反撃&先制 先制と反撃は両方とも発動しうる。先制→敵の攻撃→反撃となる 1-8 物理回避 魔法回避 物理防御増加 魔法防御増加 直接体術 間接体術 範囲体術
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効果 防御行動による防御を無視してダメージを与えることができます。 防御力無視のオプションと併用することで完全な防御無視スキルを作成できます。 システムワードの設定 システムワード RX-SYS 防御効果無視 対象:スキル・アイテム・武器 スクリプトのダウンロード rx2_ignore_defense.txt
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トリガーハート エグゼリカ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド 機種:AC, DC, XBLA, PS2, NS 作曲者:梶原正裕 発売元:童 発売年:2006年5月(AC), 2007年2月22日(DC), 2008年2月27日(XBLA), 2009年3月26日(PS2) 概要 どう見てもスクール水着の少女が自機の縦STG。だが少女兵器と言うロボットで、武装の一環。 過去に『紫炎龍』などを制作したSTGメーカーの童による作品。 厳密には『トリガーハート エグゼリカ』と、空白部分も全角が正式な表記である。 敵を掴んで投げたり振り回したりと、見た目とは裏腹に大変出来が良い秀作。 一定のスコアを稼ぐとライバルキャラが登場。深紅の衝撃はその際に流れる。 収録曲 曲名 補足 順位 心のトリガーを引け OPENING インサートコイン CREDIT トリガーハートたち PLAYER SELECT エグゼリカ、暁に舞う STAGE 1 シューティング184位掘り出し140位第2回アーケード271位 V.B.A.S. VS BOSS 次なる戦場へ STAGE CLEAR 絶対破壊都市 STAGE 2 蒼空のエグゼリカ STAGE 3 深紅の衝撃 VS FAINTEAR ゲームオーバー GAME OVER 闇の中へ、光と共に STAGE 4 戦いの渦中へ STAGE 5 ヴァーミス・コア FINAL BOSS 涙を希望に変えて ENDING(ARCADE MODE) リロード・ユア・アームズ MENU エグゼリカ、暁に舞う(Arrange) STAGE 1(ARRANGE MODE) 絶対破壊都市(Arrange) STAGE 2(ARRANGE MODE) 蒼空のエグゼリカ(Arrange) STAGE 3(ARRANGE MODE) シューティング122位 闇の中へ、光と共に(Arrange) STAGE 4(ARRANGE MODE) 戦いの渦中へ(Arrange) STAGE 5(ARRANGE MODE) 対峙 STORY MODE 1 対峙 Ver.B STORY MODE 2 対峙 Ver.C STORY MODE 3 勇気と信念 STORY MODE 4 光の航跡を ENDING(STORY MODE) 星の記憶 EPILOGUE 私の方が強かったでしょ? UNUSED 1 あの子は三白眼 UNUSED 2 時の流れるとき UNUSED 3 ハッピーな二人組 UNUSED 4 GRAVITY ERROR PS2版主題歌作詞・作曲:志倉千代丸 歌:彩音 サウンドトラック トリガーハートエグゼリカ オリジナルサウンドトラック 「サウンドアンカー」 DC版に付属 PS2ソフト「トリガーハート エグゼリカ エンハンスド」主題歌「GRAVITY ERROR」
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防御星ガード C 水 1 クリーチャー:アニマ・スター 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:アズライト フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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このゲームは敵の攻撃にクリティカルが無く、高防御力のボスが下記の中には居ない 敵からのダメージと自分のHP、自分が敵に与えられるダメージとボスのHPが分かれば 必要なエリクサー数等まで事前に分かるので安定攻略出来る 推奨防御力について ダンジョン:ダメージを一桁に出来る防御力の目安、後半のダンジョンは一桁に出来なくなるので別途数値を記入予定 ボス:安定撃破可能な防御力 ( )内は情報屋の予想ダメージor検証報告 ただいま作成中 8 ザジ荒野 15 ザジ荒野 砂の巨人(実測3~5)HP60 魂1 18 ドゥマホの山 24 水の洞窟 28 ドゥマホの山 ユニコーン(実測4~9)HP200 魂2 45 水の洞窟 セイレーン(実測9~15)HP380 魂3 55 山賊王の墓 94 山賊王の墓 山賊王の亡霊(19)HP800 魂 5 110 ユグドラシル 170 ユグドラシル ニーズヘッグ(30~50)HP1500 魂 10 オーディン神殿 オーディン神殿 オーディン(70~130)HP3000 魂20 竜王宮殿 240 竜王宮殿 選定する者(200以上)HP 300 竜王宮殿 バハムート(290~370)HP10000 魂40 選定するもののHPおよそ5000(かな?)わからないけどおよそ5000と結うことが判明 (2016-04-01 17 27 11) コメント
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>カラミティトリガー 攻撃以外のスキルにも乗る、《マーダースキル》のほぼ上位互換。 ただしスキルを使用しない攻撃に乗らないことに注意。 《マジックマキシマイズ》同様、《レイズ》を強化できる数少ないスキルのひとつ。 殴り/魔法アコでサブにエクセレントを取る際は覚えていても良いだろう。勿論判定ダイスを増やさなければ話にならないが。 -- 名無しさん (2019-09-07 13 01 55) 名前 コメント
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【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 是空とおるの式神の煙を煙幕に使って敵の視界を奪う。 ≪歩兵≫ イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 是空とおるの式神の煙をブロックサインに使って有視界外でも連携を密にする。 【体術】 レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 回避するときは常に建物の壁を背にする。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 夜目の効く猫妖精・鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 是空とおるの式神能力による煙で射撃軌道を読む。(短期予知) 是空とおるの式神能力による煙をまとい、敵射撃に対して的を絞らせない。 是空とおるの式神能力による煙で土煙に紛れ、回避をしやすくする。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る 是空とおるの式神能力による煙で敵視界を遮る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 是空とおるの式神能力による煙で味方を優しく包み、衝撃をいなす。 ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる ロジャー奪還、おそらく世界忍者国にとってこれほど待ち望んだ戦いはないだろう・・・。 期せずして訪れたその戦いは何の準備もなしに光に飛び込むことから始まった。 その場にいた人々は、突然のことに驚き、それでもその先にいるかも知れない世界忍者を取り戻す為に光へと飛び込んだ。 そして、彼らはこの地に立つ。そこがどこかは分からなかったが、そこにアイツがいる。 今度こそ引きずってでも連れて帰るんだ。 戸惑いながらも、彼らの目は前向いていた。 以上がこの戦いの始まりだった。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― バンダナを巻いた男は白い煙と共に深く息を吐くと、ガラの悪そうな、でもどこか人懐っこい顔を伏せている。 傍らにはトレンチコートを着たペンギンが同じく白い煙を吐いている。はたから見ればシュールな絵である。 ペンギンは男に気をつかうように軽く目配せすると、一言だけ IMG_000383.jpg と言って、歩き出した。 男には取り戻すべき友がいた。 だが、彼は一国の王であり、友を探す為に簡単に国を捨てるわけには行かなかった。 居場所は分かったものの友を助ける手段は未だに不明なままだった。 男は今すぐ助けにいけないという無力感を心のどこかに抱えている。 それは普段は無いものとしていたが、今回の戦いで少しだけその感覚が浮かび上がっていた。 世界忍者を助けようとする彼らに自身の友への思いを垣間見たからだ。 男は天を仰ぎ、 IMG_000384.jpg と千切れた雲の並ぶに呟く。 そして前をしっかりと見据え、「まずはあいつらを助けに行かなきゃな」と呟き、それからペンギンのほうを見ることなく、ペンギンの隣りに並び、 IMG_000385.jpg (イラスト:高渡@FEG) 男は再びの白い煙を吐き、今度は不敵な笑みで笑った。 (文章:周船寺竜郎) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 戦場には火の手が上がっている。 バンダナをつけたガラの悪い王様、是空とおるは彼の師匠であるハードボイルドペンギンとともに戦火のなかにあった。 煙をまとった是空は、これで戦うの意外と久しぶりかも、と思いながら、自身の式神能力である煙で身を隠しながら移動している。 隣りのペンギンも同時に包み込んでいた。煙を解き、反撃に移ろうかと身を起こす是空。 一歩踏み出した彼は、先ほどまでそこに居たHBペンギンが隣に居ないことに気づく。 戦場で不謹慎だと思いながら、後ろを振り向く。 「ん・・・師匠?」 振り向いた先には見えるのは、なにかを感じたのか、帽子を手で抑えているハードボイルドペンギン。 HBペンギンを見た是空は今度は振り返らずに、近くの岩場に全力で身を隠す 大量の敵意を持った何かがやってくる気配を感じた。 弟子は当の昔に近くの岩陰に隠れている。 「まったく・・・」 半ばその感の良さに呆れながらも近くの地面のくぼみに身体を飛び込ませる。 瞬間、頭上を予想通り高速で通過していくものがあった。 爆 発 応援RPはこちら なにやら頭上を爆風が通っていった。 IMG_000378.jpg (イラスト:あやの@FEG) 「ふむ、それなりに骨がありそうだな」 ペンギンは腹ばいの状態で爆風が通り過ぎるのをそのまま待った。 これからが反撃だとばかりに目を光らせて。 (文章:藤野俊彦) (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、とよのか苺@FEG)
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>剣兵防御 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 剣兵防御 Lv1 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*8)%上昇する % % % % % % Lv2 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*11)%上昇する % % % % % % Lv3 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*14)%上昇する % % % % % % Lv4 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*17)%上昇する % % % % % % Lv5 剣兵、斥候、歩兵科の武将の防御力が(コスト*21)%上昇する % % % % % % Lv6 % % % % % % Lv7 % % % % % % Lv8 % % % % % % Lv9 % % % % % % Lv10 % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:剣兵の進撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵行軍 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵の進撃 防:剣兵防御 攻:剣兵強行 攻:剣兵の猛撃 防:練兵訓練 防:練兵訓練 防:剣兵防御 攻:剣兵の進撃 防:練兵修練 攻:剣兵の進攻 攻:剣兵の進攻 防:剣兵防御 攻:剣兵強行 攻:剣兵の強撃 攻:剣兵の強攻 攻:剣兵の強撃 防:剣兵防御 攻:剣兵行軍 攻:剣兵の強攻 防:護国望心 攻:剣兵の強撃 防:剣兵防御 攻:英雄 攻:奇計百出 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 歩隲 C 2.0 剣兵 剣兵防御Lv1 125 13.00 245 120 120 120 8.0
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準完全防御 白白白青 エンチャント — オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは 破壊されない及び追放されない及び被覆を得る 完全防御なんていってるけど 生け贄とマイナス修正だけはルール上防げないよな? 37版125 [部分編集] 完全防御とカード名は似ているが効果はまったく違う。こちらはパーマネントを保護する、《不滅》に近いオーラ。 破壊されず、追放されず、さらに被覆もつくため、パーマネント保護カードとしてはトップクラスの防御力を得られる。準完全防御時自身には除去耐性が無いため、エンチャント破壊には注意する必要があるが。青らしくカウンターで守るべきか。 追放されない能力は恐らくこのカードが初出。 生け贄を防ぐカードとしては、過去に仲良しが存在している。 イラスト 消火!(。・_・)/◇ミ 消火!(。・_・)/◇ミ~● ⌒◇\(・_・。)消火!